lunes, 29 de agosto de 2016

Línea de Malkav en mis partidas



Bueno, os preguntareis por qué aparece en mis partidas y por qué tantas veces y, sí, se me fue un poco, como me suele pasar siempre. Todo empezó cuando leí que igual Saulot fue el creador de los Baali, que pudo haber mentido sobre la Gehena, etc. Vamos, un buen par de detalles muy buenos para liarla; pero luego pensé, ¿quién se pudo haber enterado de esto? Pues, el más cercano a Saulot, Malkav, que pudo haber sido manipulado por este. Sí, lo sé, muchos diréis que se convirtió en la propia red de locura, pero esto último no lo descarté del todo, de hecho, la sigue usando para tenerlos bajo control y enterarse de todo. Sin embargo, por lo que llevo leído, creo que es un personaje al que le gusta gastar bromas (y no tan bromas) para enseñar lecciones, a parte de ser curioso y, así, es como aparece en las partidas.

Esta entrada se irá actualizando según haga aparición.

El Camino de Christopher
(Malkav encubierto)

Y allí duerme, dentro de su laberinto, viéndolo todo a través de su red…” O eso creíamos…
¿Realmente durmió? Sí, pero poco tiempo. Digamos que el propio Caín fue el culpable de que se mantuviera despierto al ir a intentar matarlo en su laberinto; desde entonces, se le pierde la pista a ambos; aunque hay quien dice que Malkav, pudo hacerse pasar por el mismo Jesús; dato no confirmado.

PARTIDA DE HOMBRE LOBO
(Ambientada en una ciudad de Europa)
Es la primera noticia que los jugadores tienen de él, aunque no llegan a conocerlo en persona. Sin embargo, la híbrida Liz, cuya otra personalidad es Sakuya, lo retrata en sus cuadros sobre la Gehena, cuadros donde ella muere. Es la primera híbrido (aberración) que crea Christopher.

PARTIDA DE VAMPIRO ANTES DE GEHENA
(Ambientada en Vigo)
Años más tarde de la de Hombre lobo y habiendo descabezado a los jefes vampiro de allí, Christopher llega a Vigo y va directo a por los Tremere, acto que hace que se presente. Ya sabe que los Tremere, los Baali y los Magos, tienen algo que ver con Saulot. Aparece el Arconte Zacarías, que revela que Christopher colaboró en el suceso de Cartago y que le resultan extraños los rumores de que tenga una chiquilla de 4ª, aparte de que se hace el ciego llevando la venda.

PARTIDA DE H. LOBO, CAZADOR Y VAMPIRO EN GEHENA
(Una ciudad de Estados Unidos)

Los propios Vampiros provocan la Gehena, Liz fracasa contra Saulot y, el clan Malkavian se vuelve uno y desaparecen. Christopher se presenta a los jugadores como un ciego inofensivo junto a parte de su clan en un manicomio abandonado. Cuando consiguen hacerlo salir, se muestra debilitado después de Gehena. Sin embargo usa al grupo para encontrar a los últimos Salubri y matar a un Saulot muy debilitado. Después cuenta al grupo que Caín intento matarlo porque sabía su plan de acabar con Saulot y, este, era uno de sus preferidos pero, sin embargo, pretendía matarlo junto con el resto. Se va con su chiquilla Mirmidian y Catrina, la última Salubri.
No se vuelve a saber de ellos.



Partida de Vampiro Los Nuevos Antiguos después de Gehenna 2019 - 2020
(España)

Christopher vuelve al antiguo continente para verificar los rumores sobre Gaia y contrastarlos con la información que tiene de Enoia Gangrel. Acaba usando al grupo para llegar hasta ella, que resulta ser una aberración (hombre lobo - vampiro) pero que es quien busca y se va con los Sabbat que querían atraparlo. Su plan ya está en marcha y su clan ya no obedece órdenes de otros, por lo que en algunas zonas, los Malkavian son encerrados. Mientras Enoia planea vengarse de él por lo que ha hecho. 
Debido a un despiste del Sabbat, las comunicaciones de la secta quedan cortadas durante un buen par de horas e incluso se provoca un fallo eléctrico que deja la ciudad a oscuras, momento que aprovecha para matar a su líder Raimundo y hacerse pasar por él, eso sí, sin olvidarse de poner a alguien que se haga pasar por él. A salvado a Catrina del desastre, pero no sabe muy para qué.(Nota mental: si él es la red, igual no hay manera de matarle)

Cambiaformas y Vampiros (Finales 2019)


Fue sentenciado a dormir.... Castigado por el Padre y mermado tras la batalla, se fue a dormir... Un sueño demasiado profundo, incluso para él, castigando su mente al olvido... Saulot ha muerto, Enoia se perdió, Tzimisce se perdió en el río, el nuevo Lasombra se devoró a sí mismo,... sin embargo ya nadie recuerda, todo se va perdiendo en el olvido mientras se retuerce en la espiral de la confusión.

Vampiros 2019 [Partida de Telegram]

Todo comienza con una alteración temporal...

domingo, 28 de agosto de 2016

Partida de Hombre Lobo, Vampiro y Cazador empezada en 2015 y ambientada en Estados Unidos

No he podido encontrar todos los resúmenes de esta partida, así que os dejo lo poco que he podido encontrar de lo que tenía de ella. Al menos he conseguido rescatar el final entero.


Parte del capítulo 1

Les llevó un par de minutos ponerse de acuerdo; más que nada porque los cazadores saben que no todas las sanguijuelas son confiables.
Avanzaron por las escaleras centrales hasta la segunda planta, hallándose frente a un gran comedor que mantenía su cubertería de plata encima.
El pintoresco grupo decidió quedarse con parte de la cubertería, por si acaso; pero, entonces, cuatro cuchillos volaron hacia ellos y fueron a parar al otro lado de la pared.
-Vamos afuera - ordenó Mark, el cazador.
Decidieron obedecerlo y, una vez fuera, el cazador preparó un cóctel molotov y lo lanzó a la mansión.
Las llamas se multiplicaron rápidamente, provocando que los habitantes de la casa, les lanzaran las tres camas del tercer piso.

Parte de lo que pasó en la mansión de la Tzimisce:

"Llegaron, se posicionaron y dispararon los misiles, haciendo que gran parte de la mansión de la Vampiresa Demi, se derrumbara. Entraron primero los Garou y, lo primero que vieron, fue un montón de ghouls descuartizados con arma de filo. Continuaron hasta el sótano donde Demi guardaba su otra parte de la armería, abrieron sin problema la puerta y, en medio de las armas, encontraron a Catrina, la salubri, sentada en el suelo y temblando de miedo.
-Él la mató... se la comió - confesó entre temblores.
Después de destrozarle su hogar, el malkavian se había tomado la justicia por su mano, librándose de quien lo quería usar utilizando el amaranto.
Después de esto, salieron de allí con Catrina, pero los Danzantes los esperaban en el bosque..."

Recta Final de la partida 1°parte:
Los dos cazadores y Mark lobo, se encontraban fuera del teatro cuando a John lo asaltaron las visiones de que ocurría algo serio en la capilla.
Se dirigieron hacia allí y les salió al camino Gloria, que estaba siendo guiada por el fetiche de Mark. Dentro estaba, como siempre, Katrina, más Mirmidian y Crishtopher, que seguía con sus fichas de dominó. En cuanto nombraron a Malkav y las visiones de John, dibujó con sus fichas el antiquísimo símbolo del clan malkavian, que Mirmidian cambió por el símbolo moderno.
Mark garou, acompañado por Gloria, se movieron a la biblioteca a buscar el símbolo de la visión, que al final, resultó ser un ritual de inmovilización y despertar.
En cuanto volvieron a la capilla, tuvieron que despedazar a dos cazadores, pues Mark cazador y John estaban ocupándose del resto que atacó la capilla. Cuando terminaron, empezaron a oír frases en arameo que provenían de la capilla y, que sólo Mark cazador entendía.
Dentro encontraron a Katrina en una esquina de la puerta, a Mirmidian cerca de Crishtopher con unos pasos de por medio y, al propio Crishtopher, dentro de un círculo ensartado por palos de color rojo.
Mark cazador le ayudó a salir mientras escuchaba "Mi hermano debe despertar", de una voz que no estaba presente.

Recta Final de la partida 2°parte:
Mark comenzó a hervir en deseos de venganza, cuando encontró la nota que daba la pista de que, los propios cazadores que habían intentado erradicar, fueron los que atacaron la central de cazadores sin dejar uno en pie.
Esperó a que el resto del grupo se fuera, se armó con casi todo lo que tenía y salió en su busca.
En las fueras encontró unos almacenes que tenían toda la apariencia de estar abandonados. Aparcó y llamó. Al poco se abrió una rejilla preguntándole qué quería, Mark consiguió convencerlo de que quería unirse al grupo y lo dejó pasar. Una vez dentro, dio un discurso de bienvenida para convencer al resto de que era su aliado; volvió a tener suerte.
Después subió a las pasarelas y, aún sabiendo que podía ser su fin, tiró al único cazador que había allí hacia el suelo del almacén, a continuación tiró todas las granadas que llevaba encima, provocando una reacción en cadena con el resto de explosivos que allí había. Tuvo suerte de que no fueran muchos. Bajó y se encontró con el cabecilla del grupo, que le disparó, pero no se apartó, activó atraviesa en su machete y le cortó la cabeza, acto seguido la clavó y dejó que todo ardiera.
Mañana todo apuntaba a que sería una noche muy larga...

RECTA FINAL 3ª parte (final):
Kule había pasado la noche con los dos gangrel que le salvaron la vida en el pasado y, ahora, se ponían de camino a la ciudad un tanto inquietos.
Mientras, Gloria y Mark garou haciendo su ronda por los alrededores de la ciudad, vieron el destello blanquecino del unicornio pasar en dirección a la ciudad y se lanzaron a seguirlo. Gloria se fue quedando atrás, pues la pilló desprevenida y se transformó un poco tarde.
Pasaron por el instituto en cuya entrada se encontraban Mirmidian, Christopher sentado en el suelo y, Katrina en el regazo de este último y continuaron hacia la parte de atrás. Allí, el unicornio frenó en seco y cambió de dirección dejando a la vista al mago. Mark le lanzó una mirada de odio, pues le había advertido de lo que le pasaría si seguía insistiendo en buscarlo; entonces el mago invocó una montura y salió tras el unicornio, al ver el gesto, él hizo lo mismo pero tras el mago. Al cabo de un rato le dio alcance, lo tiró de la montura y comenzaron a batallar entre rayos y fuego. Para cuando Gloria consiguió darle alcance, Mark ya había destrozado al mago y lo había crucificado.
Por otro lado, en esos momentos, Kule y los dos gangrel sufrieron una emboscada al llegar a la ciudad; varios proyectiles en todas direcciones les dieron alcance y, él decidió huir hacia la central de cazadores ya vacía.
-Bueno; adiós mago –dijo una voz a espaldas de los garou.
Era Christopher con medio pelo blanco y la venda puesta; a su lado iba Mirmidian y Katrina, que se limpió la comisura de los labios con el dorso de la mano.
La conversación duró poco, Christopher necesitaba al mago para acabar con Saulot, pero ahora que ya estaba hecho, tendría que recurrir a otra cosa. Mirmidian tuvo que apartar a Katrina del mago, pues le tiraba de los jirones de piel mientras se reía. A ambos garous les extrañó ese comportamiento, pero decidieron ir a visitar a su compañero Mark, que parecía no dar señales de vida.
Mientras, Kule volvía al lugar del ataque, pero allí no había pistas de nada.
Los garous intentaron animar a Mark cazador para que se levantara y volviera a luchar, pero se negó en redondo hasta que, Kule, dominado por Christopher cuando volvía de vuelta, se tiró por la ventana y le metió un par de tiros. Entonces se armó decidido a acabar con todo.
Los tres se pusieron en marcha hacia el descampado, la única pista que tenían de donde podían estar y, en efecto, allí había tres figuras.
Mientras, Mirmidian le decía a Kule que se irían de la ciudad por el bien de la supervivencia de sus clanes, Malkavian y Salubri.
Los dos garous se adelantaron en dirección a las figuras, mientras Mark cazador se quedó atrás apuntando al que parecía ser su jefe.
Al final se trataba de Saulot acompañado por dos Baali, que ante la respuesta negativa a la pregunta ¿Dónde está Malkav?, se lanzaron al ataque invocando llamas negras. Entonces, Mark, que ya llevaba un rato apuntando, disparó contra Saulot, que al recibir el tiro, se lanzó contra él propinándole un puñetazo. Mientras, los garous les plantaban cara a los Baali que les lanzaban llamas negras y maldiciones para paralizarlos, sin embargo, los garous llevaban mucha ventaja y, al rato, ya los habían exterminado. Por otro lado, Mark cazador había tenido mucha suerte y había conseguido clavarle el machete activando atraviesa.
-¡Maldito sea tu ejército! –gritó Saulot.
Entonces, Mark intentó cortarlo a la mitad, pero notaba resistencia.
-Eso nunca ha ocurrido – oyó a sus espaldas el cazador.
Después de esa frase, el machete se deslizó sin problemas acabando con su enemigo. Detrás de él estaba Christopher con sus ojos vendados.
-Se acabó su cruzada para matar a Caín…

Partida de No Te Duermas de principios del 2016


Capítulo 1:
Black un físico nuclear que después de ser atacado en un callejón es defendido por su propio maletín, acaba, sin saber como, en un alcantarillado.
Jack, un hikikomori que acaba de ver el último capítulo de su serie favorita, es atacado por su propio teclado al buscar la continuación de su serie y, tras atravesar la puerta de lo que antes era la pantalla del ordenador, acaba en una especie de pasillo de un castillo.
Mientras, Rodrick es asaltado por las pesadillas de su pasado y acaba en una sala cubierta de cera.
Todos los caminos les llevan al mismo sitio, el Reino de Cera cuya salida da a la Ciudad de la Locura.

Capítulo 2:
Jack volvió a la Ciudad de la Locura después de ver que su querida serie había desaparecido del todo en su mundo. Allí volvió a ver a Black y, ambos se quedaron observando a una chica que pegaba con un periódico a un cuervo plagado de ojos.
La chica, al ver que el cuervo ya no reaccionaba, lo cogió por las patas y se lo llevó calle abajo, siendo perseguida por un montón de ropa que salió de uno de los callejones.
Jack intentó deshacer el montón de ropa antes de que llegase a ella, para ello, recordó un hechizo de una serie, pero se dejó llevar por la locura y gritó todos los hechizos que conocía de series y películas.
La chica se dio la vuelta al escucharlos y se lanzó a por el montón de ropa, soltando al cuervo y despedazando a su enemigo con las manos desnudas. Entonces, Jack y Black le preguntaron que hacía allí; ella les contó que un montón de ropa le robó el portátil con toda su investigación científica, pero el que acababan de destrozar no lo llevaba.
Decidieron coger un periódico para ver si venía algo sobre ello en él, en la portada ponía: "Tres locos montan disturbios en los límites de la ciudad, cerca del campo de trigo"

Capítulo Final:
Después de llegar al campo de maíz y lidiar con los cuervos, huyeron hacia una casa abandonada en medio del campo. Allí comenzaron a rodearles montones de ropa, lo que los obligó a volver a huir, esta vez hacia la ciudad, donde tropezaron con un chico del periódico al que preguntaron como se podía salir de la Ciudad de la Locura; sin embargo, el chico se la jugó con un titular que ponía que serían atacados por una bandada de cuervos en los tejados.
El grupo, al ver el titular, avanzó hasta la central de la imprenta, en la que, después de eliminar a un buen grupo de chicos del periódico, intentaron escribir que salían de allí con sus objetivos cumplidos; pero no se publicó lo que querían, en su lugar salió su encuentro con el Espantapájaros.
Volvieron al campo de maíz y llegaron hasta el Espantapájaros, que les mostró que tenía el portátil de la investigadora; intentaron negociarlo, pero el precio era muy alto y acabaron por pasar al ataque.
El resultado fue el siguiente: Black y el policía tiraron al Espantapájaros al mundo de los durmientes, yendo ellos detrás; la investigadora sucumbió a su locura y se transformó en una pesadilla crea implosiones, matando con ello a Jack, que había sucumbido al cansancio.
El Espantapájaros fue el responsable de que muchas series fueran canceladas y cayeran en el olvido y, provocó el abandono de muchas investigaciones al caer al mundo de los durmientes. Por ahora, la pesadilla está desaparecida...

sábado, 27 de agosto de 2016

Vampiro V20 Antes de Gehena en Vigo

Vampiro V20 Antes de Gehena en Vigo
(Ambientada en Vigo, Galicia)


Capítulo 1:
La Princesa anuncia la desaparición del Primogénito Lasombra y el Primogénito Tremere. Diego de la Torre y Mainter McCuin (recién llegado a la ciudad), se apuntan como voluntarios a la búsqueda, mientras que Calan, el otro recién llegado, es obligado por la Princesa a participar, por no haberse ocupado del cazador que lo perseguía y, Victoria, es mandada a participar por el Primogénito de su clan, los Ventrue.
Descubren que el último lugar al que fue el Primogénito Tremere junto a otro de sus chiquillos, fue la biblioteca del Casco Vello. Mientras que las pistas del Primogénito Lasombra, les llevan hasta Coruña tras una empresa de trailers de transporte de mercancías varias y, a la captura de Rodrigo, un Tcimiste del Sabbat, que les cuenta que el Primogénito cayó en manos del exsire de Diego.


CAPÍTULO 2:
Barsek, un tzimisce, recibe una carta de la Princesa para que se una a la búsqueda de los primogénitos desaparecidos.
El resto del grupo lo ve, preguntándose a sí mismos de qué clan podía ser; de paso piden permiso a la Princesa para coger un par de armas y se dirigen hacia allí.
Les extrañó encontrar poca resistencia, de hecho pelearon a ciegas contra cuatro lasombras; lograron matar a dos y hacer huír al resto.
Cuando encontraron al Primogénito, le faltaban un brazo y una pierna y, llevaba un mensaje para la Princesa: "Vuelve al lugar que te pertenece"


Capítulo 3:
La Princesa los hizo llamar al Elíseo para que salieran a la captura del chiquillo del Primogénito Lasombra.
El gangrel fue el primero en dirigirse al lugar y localizar al chiquillo en un callejón; antes de dirigirse a él, llamó a Diego para que le ayudase.
En cuanto se acercaron, un par de disparos de ballesta, provenientes de los tejados, los recibió. El chiquillo, al ver el ataque, se dio a la fuga perseguido de cerca por Diego y un cazador, mientras el gangrel subía a los tejados a plantar cara a los otros dos cazadores.
Diego consiguió darle alcance al chiquillo y dormirle, luego escapó con él del cazador, gritando que un terrorista los perseguía.
Barsek escuchó el ruido, se dirigió a la zona y subió a los tejados; allí vio que uno de los cazadores estaba muerto y que el otro se llevaba a su compañero empalado. Lo persiguió hasta darle alcance y dispararle a bocajarro a la cabeza; luego quitó la saeta al compañero y escaparon por los tejados.
Victoria, la ventrue, se dedicó a borrar las mentes necesarias.
Volvieron todos al Elíseo para interrogar al chiquillo traidor, que les contó que el Primogénito Tremere buscaba unos objetos que se encontraban en el cementerio.
El grupo se dividió, Barsek y Calan fueron al de Pereiró y, Victoria y el gangrel al de Bouzas; a Diego se le estropeó el coche por el camino y llegó tarde al de Bouzas.
Al final encontraron una cripta en este último, custodiada por zombies, en la que también tuvieron que esquivar trampas. Abrieron la tumba que custodiaban los últimos cinco zombies y encontraron un cadáver; algo no les cuadró y se pusieron a pensar, de repente, se dieron cuenta de que, el clan más aficionado a usar zombies era el giovanni y salieron por patas del lugar.


CAPÍTULO 4 y 5:
Despues de enterarse del trato con los Guiovani, de matar cazadores explotando una bombona de oxigeno y de montar una fiesta que rompió en parte la mascarada, con Primogénitos dentro; la Princesa no sabía si matarlos a todos o perdonar a los pocos aliados que tenía. Al final, todos recibieron su merecido castigo y, el de Helena, la Primogénita Toreador, aún estaba por ver...


Capítulo 6:
Al final resultó que Helena, la Primogénita Toreador, fue quién les dijo a los Guiovanni de contratar a los Assamita; los Guiovanni aprovecharon para deshacerse del Primogénito Tremere y uno de sus chiquillos, haciendo casi caso omiso a la Toreador; para conseguir esta información, Diego y Victoria, acompañados por las Primogénitas Toreador y Malkavian, secuestraron al Guiovanni de su propia mansión.
Mientras Calan, Antonio y el Primogénito Brujah iban tras los nidos de cazadores. El que encontraron estaba casi vacío, así que interrogaron al inquilino, que les dijo que ya habían salido; al final los encontraron en la alameda, pero decidieron esperar a sus compañeros y usando su superioridad en número y un coche, acabaron con ellos.
Los problemas aumentan en la ciudad, al igual que las intrigas del Elíseo...


Capítulo 7:
El grupo se puso de acuerdo en usar a Calan de carnaza para atraer cazadores, el plan, ir a la alameda y, con ayuda de una goul de la Primogénita Toreador, escenificar un ataque de vampiro.
La idea resultó, estalló una granada y la batalla prosigue, mientras Alice, la Primogénita Malkavian, lo observa todo...


Capítulo 8:
Se formó mucho ruido y revuelo al matar a los cazadores, tanto que acudió la policía al lugar y tuvieron que salir corriendo.
Cuando llegaron al Elíseo, todos los primogénitos estaban ataviados con sus ropas de combate, las mismas que llevaban hace siglos. Los Guiovanni habían declarado la guerra matando al Primogénito Lasombra, por lo que la caza de sangre era la única opción y, los Garou decidieron prestarles una mano con los cazadores, por el bien del pacto.
El grupo salió en primera línea, no sin antes lamentar la muerte definitiva de Calan por haber osado decirle a la Princesa, que esa no era manera de gobernar.
Asaltaron la mansión Guiovanni con ayuda de los Brujah y la Primogénita Malkavian, que llegó a entrar en frenesí al tener a tantas víctimas cerca. Al cabo de una hora de batalla, registraron la mansión, encontrando una gran biblioteca en el sótano con registros de visitas, entre las que figuraban el nombre del ex sire de Diego y el Primogénito Ventrue.


Capítulo 9:
La Princesa se reunió con el Primogénito Ventrue para saber porqué aparecía en el registro de visitas de los Guiovanni; al parecer quiso entrar en el juego que tenían los Tremere con ellos y que provocó la muerte de su Primogénito, entonces, ¿Porqué la Toreador estaba de por medio? ¿Haría lo mismo que el Primogénito Ventrue?
Luego, la Princesa se reunió con el grupo y les mandó que, con la colaboración de los Tremere, buscaran al ex sire de Diego. Fueron un poco a regañadientes, pero el hecho de que la propia Princesa lo había pedido, les allanó el camino.
Con el ritual de los Tremere consiguieron saber donde se escondía el ex sire de Diego, aunque este intentó dejarles atrás para tomarlo como algo personal; sin embargo, antes de hacer ese movimiento, vieron a dos vampiros que, por la forma de vestir, no eran del clan; uno de ellos llevaba una venda en los ojos y la otra, con rasgos asiáticos, una katana a la espalda; sólo cruzaron dos palabras con ellos.
El rastro les llevó a la zona de San Andrés, a una especie de almacén, que resultó ser una central del Sabbat. El resto del grupo tuvo que echarle una mano a Diego, que se cubría con un manto de oscuridad para que el enemigo no supiera que estaba en el suelo, pero había contado con el factor sorpresa para conseguir cargarse a su ex sire con el lanza-granadas. Llegaron a pedir refuerzos, pero la Princesa consideró que con que fuera Alice la Primogénita llegaba. El Tremere no hizo nada durante la pelea.
Inspeccionaron el lugar y encontraron rituales Tremere de vinculación y un ritual propio de magos; luego se llevaron los libros al Elíseo para que los estudiaran.


Capítulo 10:
Noche de cambios en la Primogenitura de la ciudad, noche en la que la palabra "Gehena" resurgió de nuevo en boca cainita...
Nuestra querida Helena, Primogénita Toreador, pensó que aún tenía una oportunidad para resurgir e imponer su orden; se ve que nunca aprendió a no fiarse de la gente con la que hacía tratos. Por otro lado, al llevarla Diego ante la justicia y que la otra candidata al puesto se encuentra en otra ciudad, ha ascendido al puesto de Primogénito Lasombra.
Al mismo tiempo, tuvieron que detener varias veces a Alice, la Primogénita Malkavian, por intentar salir a la calle gritando: "La Gehena es inminente"
Según ella, al tocar el hombro del Christopher, el forastero de la venda en los ojos, vió lo que iba a pasar... el regreso de un Antediluviano.
Mientras, el forastero y su ayudante de rasgos asiáticos, deciden interrogar a los Tremere.
¿Qué pensarán los Garou sobre todo esto?


Capítulo 11:
El grupo recibió la misión de sacar a Chistopher de la mansión Tremere, no les costó mucho sólo tuvieron que convencerle de irse; sin embargo seguía con la idea de que tenían cierto libro.
Una vez arregló su desacuerdo con la Princesa y las artimañas del pequeño True Brujah, que no decía que lo era; el grupo tuvo que volver a la mansión en busca del libro. Al principio, los Tremere no querían que el forastero entrara, pero al ser órdenes de la Princesa accedieron a regañadientes; sin embargo, el segundo grupo comenzó una lucha con los Tremere por una puerta, o eso creían algunos, obligando al resto a defenderse.
Por extraño que parezca, la lucha duró poco y fue el propio Chistopher quien encontró el libro; un libro que nadie era capaz de leer.
Por otro lado, el sire del True Brujah recordó de qué le sonaba el forastero, fue Praetor en el suceso de Cartago; mientras el Gangrel escuchaba Segunda ciudad.


Capítulo 12:
Mientras el Gangrel Antonio busca por la cripta Tremere libros que puedan aclarar el misterio de los rituales, la migración Malkavian comienza su marcha y los propios Tremere se quedan sin representación de Primogenitura por votación.
Christopher, por su lado, se dedicó a desmantelar la biblioteca de la cripta, ya que había acompañado al Gangrel, quitando libros y libros sobre rituales Tremere y disciplinas como temporis, en un idioma que según él pertenecía a la Segunda ciudad. Luego se quedó para él un libro totalmente negro y muy desgastado.
Al mismo tiempo Diego, el nuevo Primogénito Lasombra, le contaba a Kochan que Calan había sufrido la muerte definitiva, pero que fue cosa de un cazador y no de la gente de la Camarilla.
Por otro lado, el Tzimisce y el otro Gangrel, habían destruído la moto de Antonio, por lo que tuvo que llevar los libros en taxi. Mientras la Assamita pedía un puesto de Primogenitura.
Al cabo de un tiempo, Christopher mostró preocupación por su chiquilla Mirmidian, que hacía dos noches que no volvía y, que la última vez que la vió iba a reunirse con los Garou de Castrelos.
La Assamita y el Tzimisce fueron a ver a Kochan, que salió escaldado despues de hablar con una Garou sobre los cazadores; mientras el Gangrel conseguía contactar con ellos y le dejaban pasar gracias a un fetiche que le dejó Christopher.
Sí, la chiquilla estuvo allí por un trato, pero no saben que pudo pasar.
A la vuelta, Kochan, el Tzimisce y Antonio iban en la misma furgoneta, pero los dos primeros decidieron cargarse al Gangrel protagonizando así, una persecución a lo GTA, donde el Gangrel salió ganando con la muerte definitiva del Ravnos y el Tzimisce.
¿Cómo se lo tomarán los Ravnos?
¿Dónde puede estar una chiquilla de 4ª generación?
¿Qué ha sido de los cazadores?
¿Qué piensan los Garou de todo esto?


CAPÍTULO 13:
Nadie se esperaba lo que pasaría esa noche...
Todo comenzó como sería lo normal en el mundo vampírico, te alimentas y cumples con tu misión por el bien de la comunidad; sin embargo, siempre hay planes que van más allá y, un True Brujah fue parte de estos.
El primer paso de nuestro joven True Brujah fue ir a la mansión Tremere, ya vacía, acompañado de la Assamita y del ciego Christopher, que se dedicó a dejar en las entradas fichas de dominó. La misión: llevarse todos los libros de la mansión, sobretodo los escritos en el idioma de la Segunda Ciudad. Sin embargo, el joven True Brujah acusó a Christopher de ser un Tremere disfrazado cuando lo vio arrancar páginas de un libro y estar más cuerdo de lo normal.
Por otro lado, el Gangrel perverso intentaba buscar información en los lugares de los Garou y en ambos sitios, depues de enterarse de que la chiquilla tuvo que ser asaltada, salió corriendo lo más rápido que pudo mientras los Garou lo miraban extrañados y con ganas de hacerlo mascota para reírse de él.
Una vez finiquitada la mansión, que ahora quedaba a la vista y, con la información del Gangrel de que ni los Garous la localizaban, a Christopher se le ocurrió la idea de una cueva. Despues de un tiempo pensando donde podría ser, se le ocurrió un sitio que resultó estar custodiado por Danzantes de la Espiral y Vampiros del Sabbat. Allí murieron los Gouls del True Brujah y la situación la salvó mayormente el ciego, que fue quien los espantó y mató. Consiguieron salvar a la chiquilla.
Una vez acabado el salvamento, la Assamita se alió con los True Brujah y su hermano Gangrel para dar el golpe de estado.
Entraron con audiencia Privada para presentar a su Sire recién llegado ante la Princesa y la Primogénita Malkavian. Despues de decir que la ciudad era un caos y que debía hacer su trabajo, activaron extinción y lanzaron la mochila con granadas, muriendo con ello la Primogénita, luego, con Temporis se hizo el resto.
Se llamó a la Primogenitura uno a uno y salvo el Brujah y el Gangrel, que entraron juntos y murieron por estar en contra, el resto obedeció.
¿Qué les pasará al resto de Brujah que no claudiquen con la caza de sangre encima?
¿Qué pasará con el trato de Christopher con los Garou?
¿Por qué hay Samedi en las alcantarillas?
¿Qué hay de los Tremere?


Capítulo 14:
Christopher se lo relató todo a través del fetiche y Antonio el Gangrel comenzó a pensar un plan, para el plan necesitaba ayuda de los Garou, de su clan y, si había suerte, con lo que quedara del clan Brujah; para ello, pidió ayuda a los amigos que aún se mantenían fieles a la antigua Princesa y así dividir la tarea. Al mismo tiempo, el Arconte Zacarías, un Samedi, llegaba a la ciudad y tras el saludo del ciego seguido por un "llegas tarde", este le espetó que "jamás volveré a seguir tus indicaciones, Praetor Christopher", a continuación mantuvieron una conversación sobre los rumores de la chiquilla de 4° y el porqué no se presentaba a Justicard, a lo que el ciego alegó que no le interesaba el poder.
El grupo sólo necesitó a Christopher para hablar con los Garou y, estes le dijeron que cumplía o no había trato; así que, antes de que estallara otra batalla por el poder, el ciego alejó al Arconte y dejó que pasara lo que tenía que pasar.
Los Toreador fueron carne de cañón, al negarse los Nosferatu a combatir contra lobos y, los Ventrue se escudaron como pudieron antes de verse en medio. Al no existir clanes combativos, se convirtió en una carnicería y, al tener a la policía comprada con la zona acordonada, el conflicto nunca saldría de allí.
Con este nuevo orden, el Arconte ha decidido quedarse una semana para vigilar sus actos y los actos del Praetor.
¿Han desaparecido de verdad los Tremere?
¿El Arconte tiene una presa?
¿Dónde están los Baali y los magos?
¿Qué ha sido de los cazadores?
¿Cual es el trato de Christopher con los Garou?


Capítulo 15 "El Amanecer desaparecido" (últimas partidas)
El Arconte llamó al nuevo Príncipe, Diego de la Torre, para que le contara los movimientos del ciego; este no le contó nada extraño sobre él salvo lo de siempre, sin embargo, el Arconte le dijo que no le quitara un ojo de encima.
Mientras, el Gangrel Antonio interrogaba al Tremere que tenía vinculado y, el otro Gangrel, que estaba de caza, al ver pasar a un lobo de colores perseguido por dos Danzantes de la Espiral, se lanzó al ataque. Antonio descubrió que los Tremere restantes estaban con el Sabbat y, el Gangrel casi muere definitivamente al ir contra el Hombre lobo en crinos. El lobo de colores y pelo efecto mojado, resultó ser una vampiresa con rasgos asiáticos llamada Liz.
Al mismo tiempo, Christopher respondía evasivamente al Brujah y al Ventrue hasta que llegó Liz, que resultó ser su chiquilla y que le había perdido la pista hace años.
En cuanto el Príncipe se enteró de lo de los Tremere, organizó una asamblea de urgencia para ir tras ellos y destruirlos. Avanzaron hacia Teis bajo una lluvia torrencial, no muy habitual; al final se vieron cara a cara contra Garous de la Espiral y cuatro Tremeres que se dedicaron a lanzar rayos aprovechando la lluvia de su compañero; sin embargo, algo no iba bien, la luna se volvió roja, la lluvia paró de repente y el cielo se distorsionó como partido por la mitad, el Tremere que tuvo la desgracia de verlo, se retorció y comenzó a perder sangre.
En cuanto terminó la pelea, se dieron cuenta de que eran las seis de la mañana, pero continuaba siendo de noche y no había signos de sueño en ellos.
¿Qué pensará el Arconte de esto?
La Gehena está en curso, ¿Todavía puede detenerse?
¿Se cumplió el trato Garou?


Capítulo 16 "El Fin":
Eran las 6 de la mañana y no había ni rastro de sol ni cansancio; así que el grupo volvió apresuradamente al Elíseo.
El Arconte Zacarías, con un humor de perros, cogió de la camisa al Príncipe y le exigió el paradero de Christopher; Antonio, que ahora era Azote y Primogénito Gangrel, se enfrentó al Arconte pidiéndole que lo soltara, este obedeció sin problemas, pero dejó claro que pasaba un mal día destrozando el mobiliario.
El grupo comenzó a hablar de lo que deberían hacer después de haber interrogado al Tremere y, este, decirles que el círculo estaba en el ayuntamiento. En esos instantes entró el ciego, o al menos, intentó pasar desapercibido, pero parte del grupo se dio cuenta del lobezno a colores que llevaba en brazos. Christopher les dejó claro que era un sacrificio que pararía la inminente Gehena, en ese mismo instante, el Arconte hizo acto de aparición atacando al ciego y se vio entre la espada de Mirmidian y el paraguas de madera de Liz; aun así, comenzó a envejecerlo para causarle daño; a pesar de las advertencias de Antonio, Zacarías no lo soltaba, sin embargo, Christopher contraatacó rompiéndole el brazo y causando que se desangrara sin tocarlo. Antonio lo amenazó con matar al lobezno si no paraba; el ciego obedeció.
Tras estos acontecimientos, el grupo bajó al almacén de armas para prepararse y fueron a por sus vehículos para llegar al lugar del suceso, pero el Brito tenía otra idea y juntó a los gitanos que pudo a la salida del Elíseo para encerrar a Antonio. Ambos usaron animalismo y todos los perros de la ciudad acudieron, quedando 50% a 50%, pero nuestro ciego tuvo otra idea, fue perro por perro con mente del asesino y la jauría se echó contra sí misma. Todos huyeron.
La Brujah Alicia, que iba en la furgoneta con el otro Brujah y el Gangrel perverso, sabía de la conspiración contra Antonio, así que decidió atacar al Brujah, que esquivó y saltó del coche, ella intentó controlarlo, pero acabaron chocando contra una pared y el Gangrel quedó en letargo. El Ventrue frenó y metió a este último en el maletero.
Antonio fue a pedir ayuda a los Garou, pero estaban muy ocupados contra los Danzantes que atacaban desde la Umbra, así que le dieron muy pocos refuerzos.
Al llegar al ayuntamiento, los Brujah se pelearon entre ellos por el hecho anterior, mientras el Ventrue se lanzaba a la batalla contra Tremeres y Danzantes, más tarde llegó Antonio para unirse también a la batalla campal encima del círculo en marcha.
Tras destrozar a dos garou, Antonio fue a dar apoyo a Mirmidian y Liz que mantenían a raya a los enemigos mientras Christopher hacía el resto. El Ventrue conseguía deshacerse de un Tremere y sobrevivir a un garou en ese mismo momento y, el otro Gangrel, después de beber sangre de malkavian para despertar, entró en frenesí y murió en batalla.
"Liz, a ti no te pasará lo mismo, tu nos salvarás a todos" - le dijo Christopher mientras la abrazaba. Luego, viendo al lobezno y acariciándolo, lamentó hacer tantos sacrificios por detener a su hermano.
Después del temblor de tierra, la luna volvió a su estado normal, los enemigos huyeron, el Arconte llevaba muerto horas, Christopher devolvió al lobezno para que lo enterraran y se celebró una gran fiesta. A las pocas horas, el ciego, Liz y Mirmidian partirían bajo una luna roja hacia el encuentro con Saulot.
Malkav nunca revelaría como salvó a algunas ciudades de pasar por la Gehena. Esas ciudades se saltaron ese hecho...