Mapa de la Partida: situación de los clanes después de sobrevivir a la Gehena.
Toda la sangre débil ha sido aniquilada ( o eso se piensa), generación mínima 10ª
Capítulo 1 La Celebración del Acuerdo Garou
La ciudad de Vigo celebraba como cada año el acuerdo que tenían con los Garous, en el cual respetaban cada uno los territorios del otro a cambio de ayuda, cosa que les vino muy bien durante la inestabilidad que hubo en Gehena. Acudían a la celebración los Regentes de cada zona, sin embargo el Azote no estaría presente pues estaba en las fronteras vigilando el territorio.
Esta vez, nos centraremos en cuatro vampiros que se vieron en medio de todo el percal, o lo aprovecharon al menos. Eran: Duncan Mcleon V, escocés mercenario al que le encantan las peleas y, que mató a su Sire William Hill en la guerra de Irak, lo habían contratado para ayudar en Gehena pero se lío en guerras por el camino y llegó ahora a su destino; Maka Brito, que después del lío montado con los Ravnos y los Gangrel y, la destrucción de los Guiovanni, se quedó con el Vigo Memorial; Magna/Alexia/DJLaVane, después de sus pinitos en la música disco acabó como DJ, lo que le dio mucha fama, le tocaba actuar en la fiesta después de la orquesta; Vildiz, una mujer bien entrenada en el arte de matar que en su día ayudó al mismísimo Cid Campeador, entre letargo y letargo participó en varias guerras, actualmente y después de haber vuelto a despertar, se puso en contacto con una chiquilla que conocía y que estaba en Vigo, la cual le puso al día sobre lo que pasó en la ciudad durante el tiempo que estuvo en ella. [Leer V20 Vigo antes de Gehena, para más información]
Los primeros en llegar al Elíseo fueron Magna y Duncan con su amigo Garou El Manolo, que consiguieron pasar sin que se dieran cuenta de las armas. Una vez dentro, Magna se puso a realizar pruebas de sonido mientras la orquesta entretenía al público y Duncan reconoció a una rubia de buen ver que era pintora y, cuyo nombre artístico era Belladona; la mujer llevaba un vestido verde un poco como de época y, según las historias que había oído de ella, siempre iba acompañada de un tal Rodrigo Louredo, rubio también y de buen vestir.
El siguiente en llegar fue Maka en su bicicleta que, al entrar, le llamó tanto la atención la flautista de pelo un poco ceniciento, que tocaba la flauta travesera de color rojo, que se quedó allí cerca.
La última en llegar fue Vildiz que, en cuanto el portero le preguntó si tenía un arma que declarar, lo mató; lo que hizo una reacción en cadena.
Dentro reinaba el caos; algunos Garous habían entrado en frenesí y había vampiros vomitando sangre; el Príncipe ya no estaba en la sala principal, todo se estaba oscureciendo y, el único instrumento que seguía tocando era la flauta travesera roja.
En cuanto Maka se dio cuenta de lo que pasaba, decidió huir al igual que la mitad de los invitados; a Magna le llamó la atención la flauta e intentó quitársela a la dueña, pero tuvo que lidiar con Belladona, que se interpuso para que la flautista pudiera huir ofuscándose. Duncan le pegó varios tiros a Belladona, por lo que esta decidió huir también pero usando Celeridad.
En cuanto desapareció la música, la luz volvió a su lugar y los efectos de Pasión desaparecieron de los invitados.
Magna y Duncan, al ver que los objetivos habían desaparecido, decidieron seguir al lío, mientras Vildiz buscaba al Príncipe.
Capítulo 2 Manteniendo el orden
Dieron con el Príncipe, pero para acabar con él tuvieron que hacer frente al manto de sombras y a la metamorfosis negra. Finalizado el asunto, reunieron a los vampiros que quedaban en el Elíseo y decidieron votar a ver quién quedaba de Príncipe para poner orden a todo esto.
Los Nosferatu, los Ventrue y los invitados de Coruña Rodrigo y Belladona, se abstuvieron, aunque había Toreador a favor de Belladona. Al final, los Gangrel eran mayoría y nombraron a Duncan Príncipe.
Duncan eligió a Manolo, un Garou, como Senescal para mantener el pacto que tenían con ellos; Vildiz quedó como Sheriff; Parker, una discípula de Vildiz, quedó como Azote y, se cambió la Primogenitura Gangrel por Alexia/Magna.
Lo primero que ordenó Duncan Mcleon fue que se llamara al resto de Primogénitos y que se comunicara a los Malkavian que eran libres; para ello, los correveidiles se encargarían de avisar a los Primogénitos y, Belladona, Voix y Maka de avisar a los Malkavian que estaban en el Nicolás Peña.
Capítulo 3 Comienza la Restauración
Maka se había quedado a dormir en el Nicolás Peña, así que fue allí donde despertó y se dispuso a seguir con su misión; sin embargo, el Malkavian del mostrador se negaba a dejarle entrar diciéndole que necesitaba el impreso A38 o un certificado médico que dijera que debía estar allí, luego le preguntó que si era un perro o si era amigo de estos; cansado de lidiar con él, Maka usó Quimerismo para que apareciera un Crinos en la puerta rugiéndole, por lo que el del mostrador se escondió detrás para buscar algo que tirarle.
Maka continuó su camino y le preguntó a una enfermera Malkavian quién mandaba allí; siguió sus instrucciones y llegó a un despacho, en el cual se encontraba Xavier, el Primogénito Malkavian.
Lo primero que le preguntó el Primogénito fue cómo había llegado allí, a lo que la siguiente pregunta fue que había pasado con el del mostrador; Maka intentó mentirle pero la red de locura era algo que no se podía ignorar y le mandó acabar con la ilusión. Xavier también dio muestras de haberse enterado del cambio de Príncipe; cosa que extrañó a Maka, pues habían estado encerrados allí, aunque, la verdadera historia era que, el antiguo Príncipe los había mandado encerrar allí y, había puesto guardias para que no salieran, sin embargo, los guardias desaparecieron y Xavier, para evitar posibles problemas, puso a parte de su clan como psicólogos y enfermeras para controlar al resto e intento que durante el día funcionara para humanos.
Maka, viendo que la cosa no avanzaba llamó al Elíseo para comunicarle al Príncipe el asunto. Duncan, sabiendo que igual la cosa empeoraría, fue al lugar con su Senescal Manolo, con Vildiz su Sheriff y con Carla Valverde, la Primogénita Toreador.
No tuvieron problemas para pasar del mostrador ni para llegar junto a Xavier, al que le comunicaron la situación y estuvo de acuerdo en seguir al nuevo Príncipe.
Regresaron al Elíseo en la limusina con la que habían ido hasta allí, por el camino Vildiz intentó ligar con Voix; lo consiguió a medias [en fin XD a ver qué pasa con esto...]
Una vez allí, Duncan el Príncipe, pronunció su discurso ante los Primogénitos, en el cual, no sólo estaba la ambición de conquistar todos los territorios posibles, sino que también figuraba la idea de restaurar la mascarada para volver a la tranquilidad.
Todos los Primogénitos estaban de acuerdo y Tomás El Apaleador, el Primogénito Nosferatu, quería saber más detalles para ver por dónde empezar.
Capítulo 4 Cazadores
Esa noche, el Príncipe Duncan tenía reunión con el Alcalde, en la cual le dijo que era un empresario recién llegado y quería montar varios negocios en la ciudad, para lo cual necesitaría de su ayuda; el Alcalde accedió después de haberse tomado la copa de vino que, como todos sabemos, así suele empezar la vinculación. Mientras, Maka probaba sus poderes de Nigromancia invocando al anterior Príncipe y mandándolo a que molestara a Vildiz; la Assamita, viendo que lo que le estaba pasando era inusual, preguntó al Primogénito Nosferatu Tomás qué podría ser y quién, a lo que le contestó que era un poder de Nigromancia, pero que ya no había Giovannis en la ciudad, sin embargo sabía que alguien que trabajaba en el Vigo Memorial que podía llegar a hacerlo.
Al mismo tiempo, en un club de alterne al que Slevian, el guardaespaldas del Alcalde, lo había llevado a pasar el rato, fue asaltado por cuatro cazadores, que no llegaron a entrar, pues el Brujah les hizo frente y luego salieron a la batalla un par de Toreador que llevaban el club. Slevian decidió llevar lo que quedaba de ellos más el moribundo, junto al Príncipe Duncan.
Mientras tanto, después de llegar a un acuerdo con el Primogénito Nosferatu para que se quedara él con el Vigo Memorial; Vildiz fue hasta allí a buscar a Maka; le dijo al de recepción que el Príncipe quería verlo y se ofuscó para que no la viera al salir; una vez salió Maka de allí, ordenó al chófer que lo atropellara; este, hizo lo que pudo hasta que una bandada de murciélagos le tapó la visión y Maka consiguió llegar al Elíseo justo después del interrogatorio a los cazadores, cosa que no salió muy bien pues sólo contestaron que eran muchos y, nuestros vampiros no saben aún que son los símbolos. El Primogénito Malkavian Xavier se ofreció a encargarse él de los cazadores y descifrar los símbolos.
Después de todo este lío Maka y Vildiz, contaron su versión del incidente al Príncipe, aunque Maka negaba todos los hechos, cosa muy complicada siendo prácticamente el único de la ciudad que lo sabe hacer, así que acabó en letargo y a solas con Duncan.
Capítulo 5 A través del Espejo
La Yihad tiene tantos hilos y jugadores como vástagos hay, incluso el resto de criaturas juegan también su papel dentro de esta locura y, eso, fue exactamente lo que pasó, alguien dio un paso en falso y decidió borrar el hecho, hasta el punto de que borró casi esa noche entera, provocando que nuestros vástagos siguieran otro camino.
De repente creció el malestar hacia Maka, como si el resto aún pudiera oír los ecos de unos hechos que no llegaron a ocurrir; el Príncipe Duncan, sintiendo este malestar, les prohibió practicar amaranto con él, llegando al punto de que a Alexia se lo prohibió usar en cualquier vampiro. Furiosa por la orden, decidió preparar una bomba casera y varios cócteles molotov para destruir el Vigo Memorial. No le salió del todo bien, pues no supo en que zona haría más daño la bomba y, a parte, se le vio por el circuito cerrado de cámaras, lo que le dio tiempo a Maka de ordenar la huida. Aún así, Alexia siguió a los vampiros huidos por el bosque y le dio caza a uno, que resultó ser un Malkavian.
El Príncipe, que andaba cerca de la zona y se enteró del incendio del Vigo Memorial, volvió al Elíseo para ver si alguien podía contarle qué había pasado y quién. Allí, Maka soltó algo de la conquista de España, lo que hizo que despertara la ira de Duncan, que reunió a todos los Primogénitos y los amenazó diciendo que si alguien más que ellos sabía el plan, tendrían que responder ante él.
Mientras tanto, Vildiz se dirigía hacia Andalucía en avión para ver quién dirigía a su clan, sufriendo unas pocas turbulencias al pasar por territorio Tremere y Baali.
Las calles nocturnas de Vigo parecían más salvajes que nunca después de las Guerras de Gehena.
Capítulo 6 Primeros Movimientos
Nuestra Assamita llegó a su destino, allí le informaron de que el resto del clan junto a los más poderosos, se encontraban manteniendo Turquía y que, aquí, esperaban sus órdenes. Vildiz, viendo que Alicante era prácticamente tierra de nadie salvo por algún Giovanni fugado al desembarcar, mandó hacerse con la provincia para tenerlos más cercados para próximas conquistas y, de paso, dijo a sus emisarios que fueran a territorio Baali en Badajoz, para ofrecerles un trato, les daría una parte de la costa a cambio de no guerrear entre ellos.
Mientras, kilómetros más al norte, en Vigo, el Príncipe Duncan echaba un vistazo a los vídeos de seguridad que tenían los Nosferatu y los Samedi sobre lo ocurrido en el Vigo Memorial; en ellos vio a una pelirroja muy guapa, le sonaba de haberla visto antes pero no sabía dónde ni quién era. Así que, por el momento, Alexia y Maka irían a investigar entre los escombros del edificio.
La idea de Alexia, sin embargo, era otra, en cuanto tuvo oportunidad, atravesó el corazón de Maka con una estaca y le hizo beber de su sangre para vincularlo a nivel uno, luego se la quitó e intentó convencerlo, algo que salió un poco extraño pues acabó siendo un ligoteo entre ambos, lo que hizo que cuatro Malkavians ofuscados se rieran del espectáculo, algo que no le sentó bien a Alexia, que fue tras ellos y consiguió pillar a uno con la estaca para, acto seguido, intentar bebérselo; sin embargo, el Malkavian resultó ser más fuerte de voluntad de lo que esperaba e interrumpió el acto para evitar perder su ser, aún así parte de la víctima se quedó en ella, lo que impidió que lo matara; para entonces, Maka ya había informado al Príncipe diciéndole que Alexia se había quedado sola ante los que se habían reído de ella, por lo que Duncan y su séquito, junto con Maka, volvieron al lugar a ver que había pasado.
Sólo encontraron a un grupo de Malkavians pensando cual era la mejor manera de quitarle la estaca al compañero, a lo que Duncan se la retiró de golpe. La víctima dijo que había sido "una pelirroja cañón", lo que hizo que el Príncipe atara cabos y ordenara ir tras ella.
Siguieron las indicaciones de la víctima, pero sólo llegaron a tiempo para ver como se iba en una avioneta dirección Andalucía.
Una vez en la avioneta, Alexia recibió una extraña conexión Malkavian de un hombre vestido de blanco que caminaba por un bosque y la frase "está aquí".
Capítulo Especial 6.5 Mission Failed
-¿Cómo que no habéis podido cogerle?
-Bueno, mi Sire, ya era difícil entrar en territorio enemigo y los pocos que quedamos lo vimos desaparecer delante de nuestros ojos junto con la mitad de los que quedábamos.
El Sire se quedó pensando en la perdida de efectivos y en que aquello era demasiado importante como para dejarlo escapar, al menos si los rumores eran ciertos.
Capítulo 7 El Plan
Vildiz se reunió con los Baali y los Guiovanni para llegar a un acuerdo; estos últimos iban un poco desconfiados, pero al oír que parte del territorio conquistado quedaría para ellos si ayudaban, les convenció, así que, Vildiz se puso a preparar el ataque a Ciudad Real mientras mandó a Alexia a la frontera entre Sevilla y Huelva a buscar ayuda Garou para tomar Huelva; ni que decir que los Garou de allí no tenían un tratado como sus congéneres del norte, así que estuvieron a punto de terminar con su no vida, sin embargo aceptaron, o eso parecía.
Mientras, en el norte, el Príncipe Duncan reunía a los Primogénitos para que le acompañaran a las fronteras con León y dejaba al mando a Rodrigo Louredo junto con Belladona. Slevian acompañó al Príncipe y su séquito, sin embargo, Maka se quedó en Vigo buscando armas en el mercado negro que tenían los Samedi en la ciudad.
Una vez llegaron a León, el Príncipe mando correr la voz en toda la frontera para que atacasen al unísono; su enemigo serían Hombres Lobo del Wyrm.
Capítulo 8 Cuando la batalla sale bien
Mientras Duncan, junto a los Primogénitos y los Garou, luchaban contra el Wyrm y, Vildiz hacía lo mismo pero con parte del Sabbat (mayormente Gangrels); Maka preguntó a los Nosferatu quién podía venderle explosivos, a lo que le contestó que los Ravnos eran los que más se dedicaban a ello actualmente, por lo que puso rumbo a Portugal.
En otro punto de la ciudad, el antiguo Cappi del clan de los mentirosos, despertaba de su letargo, que fue mucho más largo de lo que él había ordenado y, se ponía al día en cuanto a los acontecimientos de Gehena y la tecnología actual.
León pasó a ser de Duncan y Ciudad Real de Vildiz, aunque de momento parte de lo conquistado por los Baalí estaba bajo su mando.
Capítulo Especial 8.5 Gaia y el Lúcido
-¡Por Gaia, que ha vuelto a nosotros y nos brinda estas victorias contra el Wyrm!
-¡Por Gaia! ¡Por Gaia! -aclamaron todos los Garous a coro.Luego aullaron a la luna y festejaron.
Mientras, a kilómetros de allí.
-No hemos podido seguirlo, ha entrado en tierra de lobos al norte de aquí
Su Sire aguantó las ganas de dejarlo sin su no vida y dijo:
-Esperemos que se acerque a nuestra frontera y que no lo destrocen los perros, igual llega lo bastante cansado como para hacernos con él
[Capítulo 8 jugado el 13/02/2017]
Capítulo 9 Cuando las cosas se complican
El Príncipe Duncan llamó al Elíseo para que le informaran de la situación allí; Rodrigo Louredo le contó que los Malkavian habían descifrado parte de los símbolos de los cazadores y que, un antiguo Ravnos había despertado y lo puso al teléfono; tras lidiar con la tecnología, quedaron en que Maka lo iría a buscar para llevarlo a León; al mismo tiempo, ese mismo Maka se ponía de camino a Vigo después de haber comprado C4 en el mercado que los Ravnos tenían en Portugal.
Mientras, al sur, Vildiz se acercaba con sus tropas a Cuenca y estudiaba la situación, que no parecía ser muy favorable.
Alexia se vio sumida en un infierno de rayos y lluvia en Huelva, del que decidió retirarse y dejar el trabajo en manos de los Garous, cosa que no le benefició demasiado cuando luego tuvo que negociar con ellos y, estos, le advirtieron de que vigilarían sus pasos.
Alexia se vio sumida en un infierno de rayos y lluvia en Huelva, del que decidió retirarse y dejar el trabajo en manos de los Garous, cosa que no le benefició demasiado cuando luego tuvo que negociar con ellos y, estos, le advirtieron de que vigilarían sus pasos.
De vuelta al norte, Duncan y Slevian movían el ejército hacia Valladolid y, Maka, que había decidido colocar bombas alrededor del Elíseo, hacía una entrada triunfal atropellando al portero y pegándole un tiro con la escopeta, llamando así la atención a la seguridad del edificio, que junto a Cappi, le dieron caza hasta la azotea acabando con su no vida; aún así una de las bombas explotó reventando un contenedor de basura y dañando parte de la pintura del Elíseo y el edificio contiguo (fue lo primero que se le ocurrió al Malkavian que se ocupó de esa bomba).
[Capítulo 9 jugado el 20/02/2017]
Capítulo Especial 9.5 Sentido de la orientación
-Creo que me he vuelto a equivocar de camino, pena que Mirmidian no esté aquí para decirme por donde ir; en fin, cosas que pasan, a saber dónde estará ahora. Debería preguntar por donde es, pero así es más divertido.
Capítulo 10 Valladolid y Huelva
Fiam fue a Vigo a quejarse ante las autoridades de que Maka le había pagado con dinero del monopoli, a lo que Capi le respondió y le intimidó con que , sino ayudaba, tendría que pagar los desperfectos de Maka por lo del C4; así que ambos fueron en helicóptero y avisaron al Príncipe Duncan de que iban en camino y que pararían a por provisiones.
Mientras, en Huelva, Alexia creaba chiquillos y después de darles una mini explicación, les decía que crearan más. Al final los Garous se enteraron y salieron a la caza, obligando a Alexia y a cinco de sus chiquillos a esconderse en una casa.
En cuanto Fiam y Capi llegaron junto a Duncan, este dió las últimas instrucciones y se acercaron al frente; después de una corta conversación sobre quién había llegado antes, dio comienzo la batalla.
Capítulo 11 Un desconocido
Alexia, DJ LaVane, continuaba huyendo de los Garous que le daban caza y, más le valía encontrar refugio antes de la llegada del día; mientras, Vildiz mandaba un mensajero a Huelva, el cual, murió a manos de los Garou declarando así, la guerra; cosa que hizo que Vildiz se decidiera a prepararlo todo para atacar de inmediato.
Al norte, Duncan y Fiam junto al resto del ejército, terminaban con la masacre y, al hacer recuento encontraron en la zona que habían atacado los Garous del Wyrm, a un señor de pelo moreno y vestido de blanco en medio de los cadáveres y sin una mancha.
Duncan se acercó con la katana desenfundada y le preguntó quién era, este respondió que se llamaba Chistopher, que se había perdido y preguntó dónde quedaba el norte, a lo que Duncan preguntó qué buscaba en el norte, ya que era su zona y respondió que buscaba a una amiga.
[capítulo 11 jugado el 13/03/2017]
Capítulo 12 Éranse los Brito
Al final Duncan consiguió que Christopher se quedara con ellos con la promesa de llevarlo luego ante su amiga.
Mientras, en el sur, Vildiz conseguía llegar a salvo a su territorio y Alexia, DJLaVane, aprovechó la distracción de quemar Doñana de Vildiz, para hacer lo mismo y llegar junto a ella. La respuesta Garou no se hizo esperar y comenzaron a atacar la frontera.
De vuelta en el norte, Fiam discutió con el Garou Manolo sobre el territorio de venta de armas, cosa que llegó a oídos del Príncipe que después de la amenaza de que, sino le pagaba destruiría el Elíseo, hizo señas a Slevian para que se lo cargara.
La cosa salió mal y nuestro Ravnos metió al Brujah en una ilusión con un Jaguar, de la que consiguió salir gracias a Christopher, sin embargo le quedaron secuelas por las que deberá ir a terapia. Viendo el Príncipe, como Slevian luchaba contra algo que no veía, pidió ayuda a Manolo y a Meier para ir contra Fiam; este, entre los C4 y las ilusiones casi los dejó en jaque, pero las heridas que le propinó Duncan le hicieron elegir el suicidio con C4, del que Duncan safó como pudo con fortaleza, los otros dos, por suerte, estaban lejos.
Cazas de Sangre declaradas: 2 para todos los clanes salvo Assamitas en territorio de Vildiz y, para Britos en territorio Duncan.
Territorios conquistados: Valladolid y Zaragoza por la alianza de Duncan y los Garous
[capítulo 12 jugado el 20/03/2017]
Capítulo Especial 12.5 La reunión de Selene
En un bosque cercano a Doñana:
-Mandaremos a unos de los nuestros con vosotros para que confirmen que es Gaia, de confirmarlo, os apoyaremos en parte puesto que no nos podemos fiar de ninguna sanguijuela, ya veis lo que han hecho y, aunque con vuestros regalos podamos solucionar en gran parte el daño, esos monstruos del Wyrm siguen siendo demasiado destructivos como para dejarlos a sus anchas. Deberíamos contactar con el resto de cambiaformas, esto es mucho más importante que el resentimiento por la Guerra de la Rabia.
-Intentaremos contactar con ellos, pero muchos se han aislado del mundo
Mientras en un pueblo de Portugal, una marea empieza a moverse.
Capítulo 13 Los Pactos
Después de acabar con Fiam, descansaron.
A la noche siguiente, llegó un mensajero del centro de España que traía una posible alianza, eso sí, a cambio de que les entregaran a Christopher, algo a lo que Duncan se negó, por lo que Slevian lo dejó casi incapacitado y viendo que casi se queda con su cuerpo le dejó el turno a Cappi, que consiguió bebérselo. Luego, después de mandar las cenizas por correo, idea de Christopher, llamó Rodrigo para informarle de que los cazadores de Galicia se habían juntado como respuesta a los ataques de los vampiros. Mientras Slevian veía como Manolo entregaba una carta a Christopher; como le pareció extraño, fue a preguntarle al de blanco, este lo troleó un rato y, al final, Slevian determinó que no era nada malo y se lo fue a comunicar al Príncipe, que al no haberse enterado, no supo que responder y le dijo que vale.
Le tocó el turno al Príncipe de preguntarle cosas, empezando por el porqué lo buscaba el Sabbat, a lo que respondió que no sabía pero que igual era por los rumores de América de que se había cargado a un Antediluviano con un grupo de gente de todo tipo; como dijo que había cazadores en ese grupo, a Duncan se le encendió la bombilla y le pidió ayuda con los escritos de los cazadores. Descubrieron una lista de objetivos y lugares de armamento y decidió que lo primero que harían sería investigar dos de los sitios que les quedaban cerca.
Cappi y Slevian dieron con la suya y, al Brujah no se le ocurrió otra cosa que disparar, dándole a la trampa y explotándola, lo que alertó a los cinco cazadores que había dentro, que prepararon otra trampa por si se les ocurría entrar mientras ellos se preparaban. A Cappi se le ocurrió la idea de entrar en una rata, inspeccionar el lugar y dar con las botellas de amoniaco y lejía, que consiguió abrir y verter para que formaran un gas tóxico, luego volvió a su cuerpo y, Slevian se ocupó de mantener la puerta. Los cazadores se extrañaron de la falta de movimiento y desactivaron la trampa para salir, al ver que no podían y que el aire se enrarecía, comenzaron a usar su poder de atraviesa para desmantelar la puerta y darle al que estaba en ella. Consiguieron alcanzarle, por lo que casi mataron a Slevian, pero sucumbieron al gas, por lo que ambos subieron el botín al coche y volvieron a la base.
Duncan se llevó con el a Xavier, el Primogénito Malkavian, y a Christopher para dar con el armamento. Le cogió el bastón a Chistopher y les dijo que midieran el perímetro del sitio, el bastón empezó a pitar como un detector de metales cuando se acercaba a la trampa, en cambio Christopher no entendió nada de las órdenes y traspasó la trampa dejándolos con cara de sorprendidos. Al rato, el bastón detector dejó de pitar y Duncan probó a levantar el suelo trampa con Potencia. No pasó nada. Dentro sólo había cuatro cazadores, que no resultaron ser una molestia, de hecho Christopher, bajo la orden de Duncan, los convenció de que les ayudaran sólo con una palmada.
Mientras, muy al sur, Vildiz aceptaba el trato.
Capítulo Especial 13.5 La Carta
-¿Qué coño es esto?
-Llegó en paloma mi Sire
-¿Y qué son estos dibujos del sobre?
-¿Qué dibujos? El sobre no lleva dibujos
El Tzimisce se quedó pensando y viéndolos hasta que decidió abrir el sobre, dentro sólo había cenizas, por lo que volvió a ver los dibujos y se dio de cuenta.
-¡¡Maldito bastardo hijo de puta!! ¡Te pillaré y te aplastaré!
[Capítulo 13 jugado el 10/04/2017]
Capítulo 14 Cazador Cazado Todos somos mortales
Vildiz se dirigió hacia la frontera de Toledo con su ejército y les ordenó que mataran a los que allí estaban sigilosamente. Ella hizo lo mismo dirigiéndose al vehículo militar que tenía una metralleta de esas que tanto molan y le lanzó un lapo ácido al que allí estaba, que gritó de dolor dando así la voz de alarma. La batalla estuvo reñida durante un buen rato, hasta que llegaron los refuerzos enemigos, los Vozhd, que hicieron que se retiraran de vuelta a Ciudad Real.
Al mismo tiempo en Valladolid, Duncan, Xavier y Christopher volvían a la base después de haber desvalijado un escondrijo de cazadores y llevaban a los rehenes con ellos, sin embargo, nadie dijo que el camino estaría exento de peligros y, mientras Duncan dormía en su asiento, una emboscada volcó el coche. Christopher desapareció, Xavier no sabía muy bien que hacer y Duncan que no sabía muy bien qué pasaba salió del coche y esquivó de milagro el primer golpe, sin embargo cuando fue a activar su poder para huir, recibió otro que le causó la muerte definitiva.
Cappi llamó al Príncipe, le cogieron, pero no fue capaz de ver nada por la videollamada, por lo que le preguntó a Slevian si eso era normal, a lo que le contestó que no. Estos llegaron a la base sin incidentes y vieron a Christopher allí, por lo que le preguntaron que había pasado. Este les habló de la emboscada y de que el Primogénito Malkavian había muerto, por lo que podían dar a Duncan por muerto.
Mientras, en Madrid, Ethan y Adek fueron llamados ante la presencia de Raimundo quien les mando la misión de dar con el extraño antiguo que rondaba por el norte e intentar que se les uniera; así que, viajaron a Valladolid sin llamar la atención, se hospedaron en un hotel de lujo para evitar preguntas y Ethan se fue en busca de información a un burdel de la zona, no sin antes dormir a Adek que había intentado tocarle con intención de modificarle el cuerpo. Después de haber conseguido información sobre donde estaba la base y de conseguir un par de ghouls, volvió al hotel y despertó a Adek, que fue al bar en busca de un borracho, al que llevó a la habitación y convirtió en tortuga de carne y hueso (una tortuga bastante grande de hecho XD, en fin, tortugas ninja deformes...). Ethan le advirtió de que "eso" no montaría en el coche y se fueron a descansar.
En algún lugar, Aitor Menta iba camino a Vigo en su bicicleta.
Capítulo Especial 14.5 Y se alzaron
Huelva sufría y lloraba sangre, mientras Cuenca era conquistada y, al norte, se oían gritos de Gaia; y se alzaron, ante la llamada de su amo, ya no existía ni tribu ni clan que los gobernara.
[capítulo 14 jugado el 24/04/2017]
Capítulo 15 El Camino
El anochecer volvió a tocar la tierra, Ethan había quedado con las prostitutas para, así vincularlas del todo a él, luego se pasó por la habitación de Adek, la cual (o el cual, ya sabéis lo que tienen los Tzimisce con esto del género XD) había intentado apañar con una sábana al hombre tortuga; al final decidieron que era mejor taparlo con un albornoz y fueron hasta el club de alterne en coche. Una vez allí, Ethan preguntó al dueño sobre las bandas de la zona o si sabía de alguien que traficara con armas, este le informó de que había una chica de rasgos asiáticos que solía pasar por allí con una katana a la espalda. Decidieron esperarla.
Al mismo tiempo, en el sur, Vildiz se alimentaba después de haber estado creando chiquillas y va con Magna/DJLaVane a Sevilla para saber sobre los avances del acuerdo con los Tremere, que resulta que la batalla va en tablas.
Y, en el norte, viendo que ya no hay acuerdo Garou ante la muerte del Príncipe, Manolo vuelve a su Túmulo con gran parte de sus compañeros, viajando por la Umbra; en cuanto al resto, Meier, Cappi y Slevian deciden seguir las indicaciones de Christopher e ir hacia Navarra. Deciden ir en el coche de Meier y, este le ofrece a Christopher ir en el maletero, a lo que accede.
A las doce de la noche, volvemos con nuestros Sabbat, que se acercan a la chica con katana y le preguntan sobre las armas, esta les dice que las roba del campamento del norte, así que aprovechan para ir todos juntos al lugar, no sin antes intentar dominarla para que no se asustara del hombre tortuga, a lo que respondió que había visto bastantes cosas extrañas, así que no pasaría nada; ante esto, Ethan le preguntó amablemente que cuantos pasos la separaban de Caín, a lo que respondió cuatro.
Mientras, entre Burgos y La Rioja, Cappi, Meier, Slevian y Christopher, eran asaltados por motoristas. El apodado Gandalf, se deshizo de uno abriendo el maletero y tirando una ficha de dominó que hizo pasar por metralleta, acto seguido el maletero se cerró de golpe, luego Cappi hizo La Llamada para que las palomas se encargaran de ellos, lo que hizo que también Meier tuviera que tirar por conducir (masa de palomas XD). Después, al que quedaba, lo hicieron estrellarse contra el coche haciendo la maniobra para ponerlo en horizontal a la carretera, que como Cappi llevaba la ventanilla abierta, pues recibió el golpe del cuerpo del motorista (casi se muere, pero como sabéis, los antiguos se recuperan rápido si no son agravados). Cambiaron la rueda que les pincharon los motoristas y continuaron su camino.
Al mismo tiempo, Manolo llegaba al Túmulo y, Vildiz y LaVane volvían a la base.
Mientras, en Vigo, el barco de Aitor Menta atracaba y sus Ghouls le presentaban a una posible futura pasajera llamada Katrina que quería llegar al País Vasco por una ruta segura. Aitor accede a cambio de que le ayude a encontrar información sobre la familia Brito, por lo que se dirigen en un principio al Elíseo, donde casi no le cuela la mentira de Aitor a Rodrigo Louredo, pero consigue con ello que le deje ir a buscar información a la biblioteca, en la cual un Nosferatu le cuenta gran parte. En ese mismo momento, Voix la flautista, se acerca a Katrina que está siendo vigilada por todos los miembros que están ahí de su clan.
Al sur, muy al sur (tengo que dejar de hacer esa coña XD), Vildiz que había dejado ir a DJLaVane hacia el norte, se entera de la muerte del Príncipe y se plantea volver a Vigo, no sin antes pedir refuerzos a Alamut y montar una orgía con sus chicas.
[Capítulo 15 jugado el 03/05/2017]
Capítulo 16 Intrigas, Garous y Mentiras
Ethan y Adek llegan a la base de Valladolid. Mirmidian, la japonesa de la katana, se cuela en uno de los barracones de armamento, mientras Ethan domina a uno de los guardias para que lo lleve ante su jefe; este se encontraba ocupado dando órdenes de aquí a allá, para que nadie se saliera de lo que tenían que hacer.
El Ventrue consigue engañarlo diciéndole que lo envían a informar y consigue información sobre la ruta que siguió Christopher; acto seguido, se le ocurre que es mejor cambiarle un par de recuerdos para que vayan en misión suicida a atacar Sevilla. Después de esto, continúan su viaje y paran a descansar en un hotel.
Comienza otra noche en este mundo de bestias y, en Vigo, LaVane despierta y se dirige al Elíseo; una vez allí, pregunta al portero si Vildiz a llegado, el cual le contesta que no, así que pide audiencia con el Príncipe en funciones Rodrigo Louredo; este, muy cabreado le acaba diciendo que le sería más de ayuda si le contara algo de lo que está pasando en Sevilla. Sale del Elíseo siendo vigilada por el clan de los lunáticos y, allí se cruza con Aitor Menta y Katrina. Tras intentar espantar a los mirones, todo el clan se les echa encima, así que intentan huir en coche hacia el barco de Aitor, pero como lo conduce un lunático, este se tira en marcha para que el coche caiga al agua. Nuestros personajes, al intentar frenarlo caen al agua y consiguen salir de él.
Ethan y Adek prosiguen su viaje y paran en un pueblo de Navarra a preguntar, en el que dan con alguien que sí vio algo y les da la dirección del motel en el que se alojaron Slevian, Meier, Cappi y su objetivo. Una vez allí, consiguen más información de la dirección del grupo y Ethan hace negocios con el dueño.
Llegan al bosque, donde son vistos por Meier, que hacía guardia en las cercanías y que avisa a Cappi. Los Garous también se dan cuenta de la presencia del grupo liderado por Ethan, este les dice que sólo quiere hablar con Christopher (dando la descripción claro, todavía no saben su nombre XD), por lo que los Garous mandan a un espíritu a informar al Túmulo.
La aparición de este grupo levanta sospechas entre los lupinos y hace que los ancianos debatan durante minutos sobre qué hacer. Manolo se mete en medio del debate al preguntarle los ancianos sobre el comportamiento de estos seres, a lo que contesta que es mejor matarlos a todos. Ante tanta duda llaman a Gaia, la cual, por circunstancias ajenas a ella, está de acuerdo en liquidarlos a todos.
Cappi, viéndose en un callejón sin salida, se aleja despacio con la escusa del baño y llama a una estampida de toros para escapar de la tierra sagrada. Meier, al oír la estampida, corre al coche y lo pone en marcha, cosa que hace que Gaia, que lleva a rastras a Christopher, dea la orden de que vayan a por él.
Durante la conversación con Ethan, en la que Christopher confiesa que fue idea suya, Manolo ataca a una de las ghouls prostitutas del Ventrue, lo que hace que este le domine para que se esté quieto y, después de convencer al de blanco para que se vaya con él, le da la orden de atacar a todos los del grupo que iban con Christopher, lo que hace que ataque a Meier desde la Umbra; esto provoca que Meier le rompa el cuello, pero sufra la muerte definitiva en el accidente.
Slevian, en cambio, es capturado por los Garou.
[Capítulo 16 jugado el 15/05/2017]
Después de haber encontrado un símbolo con dos triángulos equiláteros y tres ojos y, ver que Slevian no despertaba, Magna/DJLaVane decidió tirar el ataúd de Slevian al mar con un poco de peso, convertir a dos técnicos de grúa, disparar y matar al murciélago de Aitor Menta y, dejar el barco a la deriva; luego se quedó pensando con los otros dos sobre lo que harían a continuación.
Mientras, Aitor Menta encontraba el almacén subterráneo de uno de los Britos y encontraba los planos de una pequeña bomba radiactiva, cosa que le llevó a poner un anuncio buscando un técnico para ello haciéndose pasar por una empresa conocida y, a hacerse con la casa cercana matando a los dos inquilinos.
Al mismo tiempo, Neptuss, un anticuario, seguía la voz que buscaba voluntarios para ir a Salamanca, no sin antes ir armado para tal misión. Una vez allí, siguió a sus camaradas de clan, dando caza a sus enemigos hasta que, al terminar, fueron alagados y recompensados; luego volvió a Vigo junto con Voix para comprobar los archivos del abandonado Elíseo.
Mientras, al sur, Vildiz usaba esas dos noches para lo siguiente; entrenar a sus chiquillas y montar una recepción, con espectáculo incluido, para su Sire Amanecer Sangriento.
Esa segunda noche, Aitor consiguió que un técnico, no muy avispado lo ayudara y lo dejó bajo la vigilancia de su perro y su gato, mientras él atendía a la llamada de Neptuss, quién había encontrado en los archivos los nombres de Magna, Aitor, Vildiz, Slevian y Cappi y, había intentado ponerse en contacto con ellos.
Al final, varios se pusieron de acuerdo en buscar la central nuclear en territorio Baali.
[Capítulos 20 y 21 jugados el 12 y 19 del 06/2017]
Capítulo 17 Arde el Clan
Mientras la mitad de Sevilla ardía, porque también le convenía a los Baali el plan del Vildiz; en Vigo Aitor Menta zarpaba hacia Barcelona y le pedía a uno de sus ghouls que le afilara el freno de mano, todo fuera por escapar de un clan muy enfadado, no se sabía por qué, y encontrar a los Brito.
Mientras, en Navarra, Slevian tenía que hacer frente a las preguntas de Gaia sobre Christopher; el cual había huido con Ethan, Adek y Mirmidian, los cuales, a su vez, se toparon con Cappi, que había conseguido escapar montado en toro.
Una vez en Madrid, Ethan presentó a los antiguos y a Cappi a Raimundo, que es quién manda en la zona del Sabbat y, después de una larga conversación, en la que fueron informados de que se estaba encerrando al clan Malkavian por su inestabilidad, desobediencia y ataques repentinos, acordaron que Christopher hablaría con ellos para ver si podía calmarlos y, que Mirmidian zanjaría sus cuentas con él más tarde. Así que Ethan tendría que enseñarle a Cappi cómo funcionaban las cosas y Mirmidian aprovecharía para entender a la Tzimisce Adek.
Capítulo 18 Brito Land
El barco de Aitor Menta atracó en O Porto, Portugal. Magna/DJLaVane y el propio Aitor, se pusieron de acuerdo en hacer de poli malo, poli bueno con el rehén para poder sonsacarle todo lo que supiera, aunque Katrina prefería que lo matasen. Confesó ser del clan Malkavian y que los lobos del Wyrm que vieron no eran más que una ilusión, también dijo que no protegieron el Elíseo porque todos recibieron la orden de ataque; sin embargo, a pesar de su confesión, LaVane decidió que era buena idea dejarlo sin piernas y atarlo a uno de los mástiles con un cubo debajo, en parte para que siguiera confesando y por otra parte, por soplón. Sin embargo, al pasar cerca de Katrina, este gritó "¡traidora, desagradecida!" llamando así, la atención de David, militar recién llegado de Ceuta, el cual les hizo muchas preguntas sobre qué estaban haciendo y què había pasado en España en su ausencia.Debido a las preguntas, LaVane tiró al Malkavian al agua, el cual después de decir "qué peces más bonitos" fue devorado por uno. Mientras, Katrina se sentía extrañamente atraída hacia la sangre del cubo, por lo que, al final, se la bebió y se quedó como drogada.
Cuando Aitor, Magna y David se dieron cuenta de la falta de la chica, la vieron hablando con un drogadicto, al cual le pidieron el movil, pero este quería droga a cambio así que, Magna lo engañó, se lo llevó al barco, le quitó el movil y lo encerró; luego buscaron en el maps desactualizado Brito y, les salió que había un pueblo cerca de allí llamado asi, por lo que se dispusieron a buscar un taxi y vieron que Katrina se les había vuelto a adelantar aburriendo a un taxista con palabras como "las estrellas me piden que vaya a Madrid". Aprobecharon y le pidieron al taxista que los llevara al pueblo, después de varias conversaciones superficiales y, algunas entre susurros de ellos sobre qué cabezas querían las estrellas; llegaron al límite del pueblo. Aitor, David y Katrina se bajaron y, Magna/DJLaVane aprovechó para vaciar al taxista y así, llevar ellos el coche. Aitor pidió a su murcielaguillo que limpiara un poco lo que pudiese del coche, ya que había viajado enganchado en el letrero del coche, como recompensa vamos.
Se dirigieron a un bosque cercano donde, después del susto de una sombra gigante y abandonar el cuerpo del taxista, pararon y a Magna no se le ocurrió cosa mejor para calmar a Katrina que darle de su sangre, pero como le dijo muerde, algo retorcido en su sangre le dijo que la diabolizara, por lo que, al ver que no soltaba, Aitor y David tuvieron que separarlas. Tuvieron éxito, pero a punto estuvo LaVane de quedarse seca y, Katrina se encontraba en frenesí y con la idea de matarla, por lo que David recurrió a la Dominación, pero no surgió efecto, sin embargo, al estar él delante y no mirar a su objetivo, se calmo. [Katrina bajó de 9 a 7 en humanidad]
Ante tal espectáculo, se les acercó una persona a la que primero intentaron espantar, hasta que dijo "gente del Wyrm". Resultó ser un miembro de la familia Brito, sólo que de la rama Garou; por lo que acercó a Aitor y a Katrina hasta el castillo de los Brito. Allí consiguió información sobre su familia, pues Aitor Menta realmente es Scom Brito, pero nadie lo sabe.
Al final, los Brito acceden a dejarles un sitio donde pasar el día.
[Capítulo 18 jugado el 29/05/2017]
Capítulo 19 Los Colmillos más oscuros
La noche volvió a caer y comenzó con un interrogatorio; Gaia preguntó a Slevian sobre Christopher para ver si este sabía si se traía algo entre manos o, si todo lo que había pasado estaba planeado. El pobre mercenario contestó las preguntas con lo que sabía y, para salir de la trampa en la que se encontraba, se ofreció a hacer algún trabajo para ellos, no sin antes preguntarle de qué se conocían y si se eran algo; ella contestó que eran conocidos y que lo quería de vuelta, así que, le mando la misión de infiltrarse y traerlo hasta allí. Hiciera lo que hiciera, todas las opciones eran suicidas, por lo que optó por aceptar la misión para que le dejaran marchar y, luego, fuera de sus miradas cambiar de rumbo.
Mientras, en el castillo de los Brito, en Portugal; Magna/DJLaVane se levantó dispuesta a liquidar a Aitor Menta, ya que todas las piezas le decían que podía ser un Brito y no estaba dispuesta a pasar otra vez por algo parecido.
Después de un puñetazo sin consecuencias [cosas que tiene la resistencia acompañada por fortaleza] y un portazo en la cara, cuya puerta fue destruida luego por unas garras a lo resplandor; la llegada de tres miembros Brito hizo que Magna decidiera escapar por la ventana llevándose con ella a Katrina, todavía bajo los efectos de la sangre Malkavian. Al rato paró el taxi robado y llamó a Vildiz.
Mientras, Aitor preguntaba a los Brito que qué podía hacer, estes, después de sopesar que podría ser una traidora y amiga de un posible enemigo mayor, le comentaron que se moverían de ubicación y le dieron la misión de buscar el armamento perdido de uno de los fallecidos Brito, por lo que Aitor se dirigió hacia allí acompañado por sus tres mascotas, un perro, un gato y un murciélago.
Vildiz,a salvo de todo el lío que suponía la guerra contra los Garou, preparaba a sus chiquillas para mandarlas de espías a todos los rincones de España, cuando recibió la llamada de Magna revelándole la ubicación de los Brito, cosa que le hizo volver a pensar en el naphal de los Baali, pero que igual esta vez sí pedirían algo a cambio ya que el asunto Brito no iba con ellos. Al poco recibió la llamada de Slevian, que aún conservaba su número y, que había tenido que dar esquinazo a la guardia civil por haber robado un coche y haber raptado a una mujer, por lo que tuvo que cambiar de vehículo para proseguir su viaje.
Al final, ambas llamadas quedaron en lo siguiente: Magna mataría a los Ghouls de Aitor que custodiaban el barco para hacerse con él y esperaría la llegada de Slevian.
Después de horas y horas de viaje sin descanso para vencer la salida del sol, conseguía llegar al barco que Magna tenía preparado y, entre ambos, subir el coche a él [la potencia hace estragos], sin embargo, nadie les había preparado para lo que ocurriría después. LaVane le dió de beber su sangre en una copa a Katrina con la intención de vincularla al 2 y hasta ahí todo fue bien, pero de repente, la voz de la chica cambió diciendo "Vaya, la cosa se ha puesto interesante".
Slevian consiguió identificar la voz como la de Christopher, mientras Magna/DJLaVane no entendía nada, pero notaba un zumbido en su mente. Al poco y, bajo la creencia de que igual se cambiaba de cuerpo y los poseía, Slevian decidió darle un estacazo sorpresa a Katrina para comprobarlo; esta se quedó tiesa, paralizada por la madera que atravesaba su corazón, sin embargo, la voz tenía otra vía para que, al menos, uno de los presentes le escuchara, a pesar de que casi no se conecta. "Sabes demasiado, como ella". Después de eso, decidieron que era mejor cortarle la cabeza a Katrina y que se volviera ceniza.
[capítulo 19 jugado el 5/06/2017]
Capítulo Especial 19.5 Confusión y Locura
[los capítulos especiales son sobre PNJs]
Su pelo se había vuelto como la noche y se había puesto una venda como escusa para concentrarse, pues realmente no la necesitaba, era un truco más como muchos otros...
Se levantó, alejándose del círculo de fichas mitad negras mitad blancas y arrastró los pies hasta que alcanzó una pared, en la cual apoyó el cuerpo y lo arrastró junto con los pies. Comenzó a reír con una risa nerviosa, luego pasó a una estridente y ansiosa, que se convirtió en una risa preocupada y, por último a una sin frenos y maliciosa que le llevó de vuelta al círculo de fichas, en el cual se dejó caer de espaldas mientras continuaba riéndose.
Sus compañeros se alejaron de él para mantener una distancia prudencial.
-Bien jugado
Capítulo 20 y 21 El Sire de tu Sire...
Mientras, Aitor Menta encontraba el almacén subterráneo de uno de los Britos y encontraba los planos de una pequeña bomba radiactiva, cosa que le llevó a poner un anuncio buscando un técnico para ello haciéndose pasar por una empresa conocida y, a hacerse con la casa cercana matando a los dos inquilinos.
Al mismo tiempo, Neptuss, un anticuario, seguía la voz que buscaba voluntarios para ir a Salamanca, no sin antes ir armado para tal misión. Una vez allí, siguió a sus camaradas de clan, dando caza a sus enemigos hasta que, al terminar, fueron alagados y recompensados; luego volvió a Vigo junto con Voix para comprobar los archivos del abandonado Elíseo.
Mientras, al sur, Vildiz usaba esas dos noches para lo siguiente; entrenar a sus chiquillas y montar una recepción, con espectáculo incluido, para su Sire Amanecer Sangriento.
Esa segunda noche, Aitor consiguió que un técnico, no muy avispado lo ayudara y lo dejó bajo la vigilancia de su perro y su gato, mientras él atendía a la llamada de Neptuss, quién había encontrado en los archivos los nombres de Magna, Aitor, Vildiz, Slevian y Cappi y, había intentado ponerse en contacto con ellos.
Al final, varios se pusieron de acuerdo en buscar la central nuclear en territorio Baali.
[Capítulos 20 y 21 jugados el 12 y 19 del 06/2017]
Capítulo 22 Mis enemigas las llamas
Un par de noches antes, Ethan le había enseñado a Cappi la ciudad y le había pedido a Raimundo una manada por si las cosas se torcían en Valencia con los Guiovanni. Mirmidian, que notaba una extraña sensación en el aire, decidió acompañarle.
Al llegar a Valencia lo primero que hicieron fue conseguir una casa donde alojarse, para ello, Ethan usó Presencia y le pidió a la familia que abandonasen la casa, la madre se quejó dado que iba a quedarse con sus dos hijos, por lo que la mató de un par de disparos; luego vinculó a los niños. A la noche siguiente, ordenó a la manada que hicieran más cara palas [ya sabéis métodos Sabbat para crear chiquillos rápidamente para las guerras XD] y él se dirigió con sus Ghouls a hablar con los Guiovanni.
Después de una larga reunión para dar con un acuerdo que les interesara a ambos, quedaron en que los Guiovanni podrían pasar sus mercancías por territorio Sabbat y que mandarían a sus Zombies al sur a cambio, de que se encargaran de limpiar el territorio de Valencia.
De vuelta a la línea temporal; Vildiz, Neptuss y Aitor llegaron a la conclusión de que era mejor quedar primero en Vigo y luego ir a territorio Baali, por ello, Vildiz junto con su chiquilla Anne, su Sire y sus otras cuarenta chiquillas, celebraron una fiesta en la mansión de Anne para hablar sobre el plan. A la fiesta acudieron, Neptuss, Aitor, Voix, un Malkavian que se creía Spiderman y otro que se creía Altair.
Neptuss y Voix siguieron a Vildiz, Anne y Amanecer Sangriento a otra sala para hablar del tema, mientras Aitor, Spidy y Altair se quedaron en la fiesta, sin embargo, como las cuarenta chiquillas tenían órdenes de matarlos, la fiesta se convirtió en una trampa, por lo que Aitor, viéndose acorralado, utilizó sus poderes de Quimerismo para hacer ver que la casa estaba en llamas y, así conseguir una posibilidad de escape; luego creó copias de él mismo para despistar a las que habían aguantado el miedo al fuego durante un tiempo y, creó otra ilusión de un muro para que, al romperlo para salir, pareciera que todavía estaba allí. La sala acabó siendo una trampa en sí misma y un caos de miedo y sangre.
Vidiz, Neptuss, Amanecer Sangriento, Voix y Anne consiguieron salir por la puerta de atrás, pero Voix y Anne continuaron huyendo de las llamas hacia el bosque de la Madroa. Viendo su plan un tanto frustrado, Vildiz decidió estacar a Neptuss, que intentó defenderse con Voz de la Locura, pero le afectó a él mismo, por lo que finalmente acabó estacado, sin embargo, Vildiz no pudo retener por más tiempo a su bestia interior, así que Amanecer Sangriento tuvo que encargarse de arrastrar a Neptuss.
[capítulo 22 jugado el 26/06/2017]
Aitor consiguió escapar y se refugió en la casa que había asaltado la noche anterior [si mal no recuerdo XD], por lo que, cuando despertó, vio a dos cazadores entrando por la principal y a un encapuchado en unos arbustos vigilándolos. Bajó hasta el descansillo de la escalera, más le valía ser prudente ya que estaba muy herido, y esperó hasta ver una parte del cañón del arma. [Aquí se oyó el primero de los corre de la sesión]
Bajó e intentó quitarle el arma al cazador, este sostuvo bien su escopeta y disparó como acto defensivo; fue entonces cuando Aitor decidió declarar una extendida y gastar sangre para aumentar sus posibilidades. Gracias a ello consiguió desenfundar su katana, cortarle la cabeza y ver que el otro cazador yacía en el suelo con su propia espada en su corazón y, que el encapuchado estaba de pié al lado.
Aitor decidió correr hacia su refugio en las alcantarillas y tapiar la entrada principal soldándola, mientras el encapuchado lo miraba. Más tarde convenció al técnico para que se dejase convertir y, el gato le dijo al perro que buscara otra salida.
En Vigo, Vildiz recibía una pequeña reprimenda de parte de su sire, Amanecer Sangriento, por haber subestimado a su enemigo, luego buscó por el archivo del Elíseo, que estaba todo garabateado, y sólo encontró allí un extraño mapa con símbolos de un triángulo con ojos, una cabeza de lobo, una corona, una especie de dragón que se muerde la cola y un círculo con tres ojos que tenía dentro un cuadrado con una estrella de cinco puntas; sin embargo, no pudo observarlo por mucho tiempo, pues se empezaba a volver borroso y a moverse toda la estancia. Luego decidió que se pasaría el resto de la noche haciendo un par de chiquillas más.
Mientras, en Lisboa, Magna/DJLaVane, que había estado creando chiquillos las otras noches y posicionándolos en lugares donde no llamaran la atención; decidió ir sola a inspeccionar el pueblo cercano, para ello se dirigió a un bar, pidió un vaso de agua para no llamar mucho la atención, y se dirigió a la mesa de un hombre que le llamaba la atención. Después de intercambiar un par de palabras, resultó ser un vampiro LaSombra y, debido a haber hablado demás sobre su misión y cosas del sur, el tipo aprovechó para dominar a Magna y hacer que esta guiara a sus chiquillos a hacer escaramuzas al sur y, que esta volviera con él pero al callejón, donde el efecto de dominación concluyó y, LaVane, esquivó por los pelos que la intentara empalar. [Aquí se oyeron más consejos de corre] Entonces, Magna se fundió con la tierra, pero el LaSombra la localizó y, ayudado por las garras de sombra y por potencia, comenzó a escavar. Dándose cuenta de que no le quedaba otra, LaVane salió y aprovechó la nube de polvo para huir y localizar a sus chiquillos.
Hace una noche (la noche del incendio de la casa de Vigo), David despertaba en el castillo desierto de los Brito; viendo que no había nadie, decide bajar al pueblo y robar un coche para dirigirse a Vigo. Por el camino, para en la zona de los cañones en Bayona y asalta a un pervertido para convertirlo; luego de explicarle lo que es ser un vampiro en modo guía rápida, le pregunta por como están las cosas, por lo que terminan yendo a la zona de copas de churruca y el arenal. Entran en un local gracias a la dominación y dan con un vampiro con gorro de papá noel que se encontraba incitando a la gente a liarla con la fiesta. Después de llegar a un par de acuerdos sobre conseguir información, le llega a preguntar al vampiro que por qué su clan no toma la ciudad; algo para lo que no tiene una respuesta clara.
[Capítulo 23 jugado el 12/07/2017]
Capítulo 23 Resolución de las Llamas
Bajó e intentó quitarle el arma al cazador, este sostuvo bien su escopeta y disparó como acto defensivo; fue entonces cuando Aitor decidió declarar una extendida y gastar sangre para aumentar sus posibilidades. Gracias a ello consiguió desenfundar su katana, cortarle la cabeza y ver que el otro cazador yacía en el suelo con su propia espada en su corazón y, que el encapuchado estaba de pié al lado.
Aitor decidió correr hacia su refugio en las alcantarillas y tapiar la entrada principal soldándola, mientras el encapuchado lo miraba. Más tarde convenció al técnico para que se dejase convertir y, el gato le dijo al perro que buscara otra salida.
En Vigo, Vildiz recibía una pequeña reprimenda de parte de su sire, Amanecer Sangriento, por haber subestimado a su enemigo, luego buscó por el archivo del Elíseo, que estaba todo garabateado, y sólo encontró allí un extraño mapa con símbolos de un triángulo con ojos, una cabeza de lobo, una corona, una especie de dragón que se muerde la cola y un círculo con tres ojos que tenía dentro un cuadrado con una estrella de cinco puntas; sin embargo, no pudo observarlo por mucho tiempo, pues se empezaba a volver borroso y a moverse toda la estancia. Luego decidió que se pasaría el resto de la noche haciendo un par de chiquillas más.
Mientras, en Lisboa, Magna/DJLaVane, que había estado creando chiquillos las otras noches y posicionándolos en lugares donde no llamaran la atención; decidió ir sola a inspeccionar el pueblo cercano, para ello se dirigió a un bar, pidió un vaso de agua para no llamar mucho la atención, y se dirigió a la mesa de un hombre que le llamaba la atención. Después de intercambiar un par de palabras, resultó ser un vampiro LaSombra y, debido a haber hablado demás sobre su misión y cosas del sur, el tipo aprovechó para dominar a Magna y hacer que esta guiara a sus chiquillos a hacer escaramuzas al sur y, que esta volviera con él pero al callejón, donde el efecto de dominación concluyó y, LaVane, esquivó por los pelos que la intentara empalar. [Aquí se oyeron más consejos de corre] Entonces, Magna se fundió con la tierra, pero el LaSombra la localizó y, ayudado por las garras de sombra y por potencia, comenzó a escavar. Dándose cuenta de que no le quedaba otra, LaVane salió y aprovechó la nube de polvo para huir y localizar a sus chiquillos.
Hace una noche (la noche del incendio de la casa de Vigo), David despertaba en el castillo desierto de los Brito; viendo que no había nadie, decide bajar al pueblo y robar un coche para dirigirse a Vigo. Por el camino, para en la zona de los cañones en Bayona y asalta a un pervertido para convertirlo; luego de explicarle lo que es ser un vampiro en modo guía rápida, le pregunta por como están las cosas, por lo que terminan yendo a la zona de copas de churruca y el arenal. Entran en un local gracias a la dominación y dan con un vampiro con gorro de papá noel que se encontraba incitando a la gente a liarla con la fiesta. Después de llegar a un par de acuerdos sobre conseguir información, le llega a preguntar al vampiro que por qué su clan no toma la ciudad; algo para lo que no tiene una respuesta clara.
[Capítulo 23 jugado el 12/07/2017]
Capítulo Especial 23.5 Un Gran Silencio
[los capítulos especiales son de PNJs]
[los capítulos especiales son de PNJs]
Y, de repente, en mitad de la noche, se formó un gran silencio, como esos silencios que preceden las tormentas, pero que apenas era audible. Sólo los suficientemente atentos podían escucharlo, oírlo entre cada nota de las ciudades, los pueblos, la vida, el viento y los susurros de los muertos. Era un silencio de tormenta, pero una tormenta que siempre parecía estar en calma y que se movía con lentitud, pero que también sabía a violencia, a sangre, a corrupción y a torsión, incluso, llevaba algo de dulzura y seducción. Era un silencio que invitaba a ser seguido y ser saboreado.
Capítulo 24 Un momento de calma
Esa noche, Magna/DJLaVane, decidió moverse hacia Vigo con sus chiquillos intentando evitar el lugar en el que se encontró al Lasombra; mientras, en Vigo, Vildiz continuaba creando chiquillos para recuperar los que había perdido. En cambio, Aitor Menta decidió quedarse donde estaba para intentar recuperarse de sus heridas, mientras en la superficie, la persona encapuchada buscaba una manera de entrar. Ethan, por su parte, decidió volver a su guarida para descansar durante un tiempo, eso sí, sin olvidarse de sus Ghouls.
Capítulo Especial 24.5 ...Es mi Sire
[los capítulos especiales son de PNJs]
Mirmidian se adentró sigilosamente en territorio Baali, allí se encontró con que todo el territorio estaba corrupto y fuera de sí, parecía que a los Baali les había dado igual llamar la atención y habían convertido la ciudad, en una ciudad del pecado. De repente, una frase sonó en su cabeza: El Sire de tu Sire es mi Sire
Capítulo 25 El Mapa
Aitor despertó y vio que su perro y su gato traían compañía, se trataba del encapuchado que lo había visto escapar, que resultó ser una mujer llamada Tris que no desveló su rostro, pero que le hizo un par de preguntas sobre Magna y sobre el rumor de un hombre de blanco. Al final se pusieron de acuerdo en ir a buscar pistas sobre Magna y para ello se dirigirían a donde el barco de Aitor.
Mientras, en Vigo, Magna le decía a sus chiquillos que buscasen refugios donde pasar el día mientras ella se dirigía al Elíseo de la ciudad; una vez allí se reunió con Vildiz, se pusieron al día y fueron hacia la biblioteca para presentar a Magna a Amanecer Sangriento, que estaba pensando la manera de descifrar lo que los antiguos dueños del Elíseo dibujaron y escribieron en las paredes. Después de demostrarle que Magna y su pequeño ejército serían de ayuda, le quitaron la estaca a Neptuss para que desencriptara los dibujos y los transcribiera a cambio de su libertad. [Tuve que usar al PJ, ya que era una parte importante de la trama y sólo estaba él para descifrarlo, pero sólo se usó para esto]
Dibujó un mapa y los símbolos que había en él junto con los siguientes textos: (De izquierda a derecha)
Desconocído
¿Saulot?
LLamada
Encontrada
Hay un tarro con sangre al norte
Extraña presencia
Luego Vildiz llamó a los Baali para decirles que iría hasta allí para conquistar juntos Portugal.
Mientras pasaba todo esto, un ejércitos de muertos se acercaba al sur, unos ojos vigilaban Vigo y unas garras conquistaban territorio de la Camarilla.
Capítulo 26 Sombras de Vigo
Una noche más se alzó para nuestros protagonistas; Magna, DJLaVane, montó una fiesta en el cuvi para que sus chiquillos convirtieran a los invitados en criaturas como ellos; Vildiz también fue allí, tanto para aprovecharse como para vigilar, sin embargo, no sospechaban que la noche podría ir a peor; para empezar, unos cazadores, cuatro para ser exactos, les arruinaron la velada cuando iniciaron una supuesta pelea de bar que, Vildiz intentó parar cargándose a uno de un escupitajo ácido, sin embargo, cuando les pidió que se rindieran, uno de ellos abrió su gabardina y detonó los explosivos que llevaba encima. Vildiz intentó deshacerse de él ayudándose de su celeridad, pero sólo consiguió zafarse de parte del golpe y, al verse herida y con alguna que otra chiquilla perdida, decidió huir e intentar buscar algo con lo que quemar la ciudad. Magna, que también había perdido chiquillos, también se dio a la fuga con los que le quedaban, pero fueron por la ruta del bosque, por lo que, al rato, se dieron cuenta de que los perseguían unas personas montadas en lobos del tamaño de un huargo.
Mientras, Aitor llegaba a Lisboa en busca de su barco y acompañado por Tris. Cuando vio que la gaviota le indicaba hacia el mar, se dirigió al aeropuerto; una vez allí preguntó por el alquiler de avionetas y fue a pedir una. Como al piloto no acababa de convencerle, Aitor se vió obligado a intimidarle y amenazarle para que llegara hasta el barco.
[continuará]